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量産化を前提とした文字素材について

shoten_face_icon01_s.png

ゲーム制作サークル「LR」
グラフィックメンバーのショーテンです。


就寝前および起床直後に軽い筋トレとストレッチをするように
習慣付けを進めています。

脳活性と思考の成長率に身体が付いていかないことが多くなり
一般的なトレーニングとはちょっと異なる
作業効率を上げるための身体作りが必要になってきたと感じているためです。

後、血の巡りが良くなれば頭の回転率も上がる
という持論に基づくものでもあります。


日々そこそこに歩いているつもりですが
どうやら、それだけでは足りないみたいなので
筋肉痛にならない程度に、徐々にウェイトを上げていければ良いかな。






■サークル進捗


130611_1.png

今回はライフワークのひとつでもある
レイヤースタイルを用いた文字作成について。

以前のトピックスで公開した怪しく光る霊魂文字
PSDデータを用いて解説します。



20140518_1.png
20140518_2.png
20140518_3.png
20140518_4.png


①ベース設定
基本シルエットを作成。
このシルエットのアルファ面積、および画面のカンバスサイズを元に
レイヤースタイルの適用領域が発生。
上乗せしていく各レイヤーは、ここで作った「ベース」を複製していくのが楽。
また、レイヤーはラスタライズorスマートオブジェクト化して統合せず
テキスト編集ができる状態を保持しておくと都合が良い。

②形質の設定
①の「ベース」レイヤーを複製、テクスチャや立体感等を追加する。
テクスチャはバターンオーバーレイやサテンを使えば、比較的付けやすい。
立体感はベベルとエンボスでほぼ済む。
エッジや境界線がジャギることがあるので、馴染ませるようにしっかり調整。

③グラデーションの追加、質感の強化
②の見せ方だけだとインパクトに欠けると思い色調を変えてみる。
ガラスや水晶っぽい質感を出して雰囲気付け。
縁取る多重の境界線を設定して、手が込んでいる感じを出してみる。

④ストローク追加による視認性の向上、色味調整
文字素材はアイコンやUIと同様、視認性があってナンボだと考えているので
③までに用意したビジュアルに合うようなストロークを巻く。
多少のぼけ領域をつけて、単調さを軽減するとともにデザイン性も上げる。





レイヤースタイルの適用先である各レイヤーの基本シルエットを可変状態にしておくことで
画質の劣化を防ぐのは勿論、将来的な量産化に繋がるデータが用意されます。


余談ですが、本業仕事で昔
上記手順に則って文字素材を作成し、
2日で20~30種類ほどのパターンを仕上げたこともあります。





↓おまけ
20140518_5.png






■今日のトピックス


先日の備忘録記事で参考動画まとめを公開しましたが
その中でも直近で、一番のお気に入りをご紹介。


インド版ドリフ大爆笑OP



タグのセンスが素晴らしい
動画もかなり好きなのですが、登録タグだけですでにクオリティが確立しているという。
見ていて元気が出てくるのもポイントが高いです。




過去の備忘録はこちら↓
【サークルLR】ST備忘録その1
【サークルLR】ST備忘録その2 AfterEffectsまとめ
【サークルLR】ST備忘録その3 参考動画まとめ



=================================
所属 : ゲーム制作サークル「LR」
実績 : 発掘少女
    上記ゲームにて第7回ふりーむ!コンテスト部門賞受賞
    上記ゲームがvectorにて公式レビュー

ショーテン
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シナリオがいまいち「足りない」時どうする?シーンの意味から考える3つの分類。

takasuga_chara_picture
ゲーム制作サークル「LR」代表、タカスガタイキです。

先日、以下のような質問をDMで受けました。(意訳箇条書き)

  ・現在、ADVを制作中である。
  ・シナリオは完結したが、いまいち「足りない」印象。
  ・書きたいことは書いたが、本編と関わりの薄いイベントが少ない?
  ・そういう時、文量を増やすには?
  ・日常シーンを書く上で気をつけることは?
  ・日常シーンを書く上で盛り込んだ方がいいことは?


その際、お答えした内容を、
どうせだから、ブログのネタにしたいと思います。
なお、ブログに掲載するにあたり、以下のような加筆・変更をおこないました。

  ・小タイトルを付与。
  ・ブログのフォーマットに合わせて、改行位置や言い回しを調節。
  ・「息遣いを描写する」を、世界観と人物で更に小別。
  ・自作の中でおそらく一番知名度のある「発掘少女」から、具体例を提示。
   (宣伝を兼ねております。ふはははー)
  ・その他、こまごまとした部分。


ちょっと長いので、
今回はいつもの進捗状況やトピックスを廃して、
これ一本で行きたいと思います。
それでは、以下どうぞ。



■はじめに

質問者さん、ご質問ありがとうございます。
まず、僕もエピソードの増量が得意な方ではありません。
ゲームテキストでは、しばしばとにかく量を求められますが、
自分は割とシーンの意味や文章にこだわってしまうタイプだからです。
やや小説脳寄りかも。

それをお断りしたうえで、
自分が気をつけている点について、お話ししたいと思います。



■文章増ではなく、エピソード増

まずは、前提の部分かもしれませんが。
文章の増量ではなく、エピソードの増量であることに気をつけています。
量を増やそうとするあまり、この辺を忘れて小手先に文章を水増しすると、
シーンがすかすかした印象になったり、
逆にくどくてもったりした出来になってしまいます。
(もとが味気なくて、描写を足す場合もあるので、一概にはいえませんが)



■シーンの意味を三つに大別する

自分は、どうせ増やすなら、意味のあるシーンを足すことが多いです。
シーンの意味は、ざっと大別して、以下の三つくらいかなと思います。

  「ストーリーの肉付け」
  「息遣いを描写する」
  「ユーザがうれしい」


ひとつのシーンで、これら複数を兼ねることも多いです。
特に、自分の場合、
    「ストーリーの肉付け」+「息遣いを描写する」
    「ユーザがうれしい」+「息遣いを描写する」

の組み合わせは、よく使います。

以下では、この三点について説明します。
これが、今回の解答でおもにお伝えする部分になります。



■「ストーリーの肉付け」

ここでの「ストーリーの肉付け」は、
伏線を張ったり、後のストーリーに説得力を持たせるシーンを指します。
もし、質問者さんが「書くことは書いたけど、何か足りない」と感じているなら、
ストーリーの肉付けが足りないのかもしれません。

たとえば、物語のクライマックスについて考えます。
主人公が「世界かヒロインか?」の選択を迫られるのであれば、
主人公にとって、ヒロインは世界に並ぶくらい大切な存在なのでしょうから、
そうなる過程を書いた方が説得力があるでしょう。
これは「ストーリーの肉付け」に分類できます。

後半のどんでん返しに向けて、思わせぶりなセリフを吐かせてみたり、
さりげなく存在を匂わせたり、伏線を強化してみてもいいですね。

当サークル制作物「発掘少女」から例を出すと、
ヒュナがアルファベットのおもちゃで遊ぶシーンは、
この「ストーリーの肉付け」に含めていいように思います。
あのシーンは、ヒュナの成長を暗示しています。

hakkutsu02.png



■「息遣いを描写する」

次に「息遣いを描写する」について。
これは、ちょっとわかりにくい言い回しになってしまいましたが、
登場人物達がその世界で生きているかんじ、
いわば生活感を出すための、日常のスケッチを指しています。

僕が、一番気を付けているところかもしれません。
この「息遣いを描写する」は、更に細かく

   「世界観の息遣いを描写する」
   「人物の息遣いを描写する」


に分類することもできるかもしれません。

「世界観の息遣いを描写する」は、その作品舞台における日常感の演出です。
たとえば、主人公が自転車通学なら、学校の駐輪場を描写してみても面白いです。
皆、駐輪の仕方が雑なので、ぎりぎりに登校すると停める場所を探すのに苦労するかもしれません。
歩き組より早く着いたのに、まごまごしている内に追い抜かれてしまう。
いかにもありそうな登校中のワンシーンです。
朝の風景がより具体化されます。

当サークル制作物「発掘少女」でいえば、
ゴドー達が過ぎ越し燃しのポスターを見つけるシーンなどでしょうか。
夕暮れ時で帰宅途中の街の人達、
子ども達が貼って回ったため、壁の低い位置にあるポスター、
アパートで事前に通知されていた回覧板の存在、
どれもメンフィンという街の息遣いを描写しています。

hakkutsu03.png



一方の「人物の息遣いを描写する」は、人物造形を深めるための日常描写です。
孤独な主人公なら、ぼっち飯のシーンにフォーカスしてみたりとか。
湯船を張るのが面倒だから、いつもシャワーで済ませる。
毎日同じ弁当ばかり買うから、ゴミ箱の中が同じ容器だらけ。などなど。
ディテールをトータルコーディネートできれば、説得力が増します。

同じく「発掘少女」からシーンを選べば、
ゴドーが夕食としてキャベツを刻むシーンをあげることができます。
彼がいかにテキトーな食生活を送っているかがわかります。
また、そのテキトーな食事をとりあえずヒュナにも適用しているところから、
彼が子どもという存在を扱い兼ねていることも。

hakkutsu04.png



■「ユーザがうれしい」

最後の「ユーザがうれしい」は、
ぶっちゃけた話、アニメの水着回みたいなものです。
ストーリーとか世界観とか何も補てんしないかもしれないけれど(してもよい)、
ユーザが見ていてうれしいシーン。
話が長いとユーザもダレてくるので、
ところどころにくすぐりを入れて緩急をつけるといいと思います。

「発掘少女」では、開始の五分で一枚絵にたどりつくようにしてみました。
最初の掴みを大事にしたかったからです。
一枚絵は、最もわかりやすい「ユーザがうれしい」と言えるでしょう。

hakkutsu01.png





■おしまい

以上、長くなってしまいましたが、
自分が気をつけているシーンの意味づけについて、
ぱっと思いついた限りで、大別して述べてみました。
ちょっとでも参考になれば、幸いです。

ちなみに、発掘少女のDLはこちらから。

ではではー。











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所属 : ゲーム制作サークル「LR」
実績 : 発掘少女
    上記ゲームにて第7回ふりーむ!コンテスト部門賞受賞
    上記ゲームがvectorにて公式レビュー

タカスガタイキ
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【サークルLR】ST備忘録その3 参考動画まとめ

shoten_face_icon01_s.png

ゲーム制作サークル「LR」
グラフィックメンバーのショーテンです。

備忘録の第3弾。今回は参考動画まとめです。
細かいジャンル分けが非常に面倒だったため
あいうえお順に並べました。大体ですが。






■CM
・PlayStation CM Collection
PlayStation CM Collection ① ‐ ニコニコ動画
 

---------------------------------
■MMD
【MikuMikuDance】カプセル怪獣でごまえー!【test】 ‐ ニコニコ動画
【MikuMikuDance】ミクトラセブン ‐ ニコニコ動画
【MikuMikuDance】ミクトラマン【フルVer.】 ‐ ニコニコ動画
【MMD】 アニマス16話を振り返る響と千早 【しゅーろくごー!】 ‐ ニコニコ動画
【MMD】 三条ともみ 『私の名前は…なんですか。』 【半角映画祭支援】 ‐ ニコニコ動画
【MMD-DMC2】女々しくて【戦国BASARA】 ‐ ニコニコ動画
【MMD艦これ】天龍ちゃんもネコミミアーカイブ - YouTube
【MMD艦これ】那珂ちゃんにWeekender Girl踊ってもらいました【モデル配布】 - ニコニコ動画
【第5回MMD杯本選】Let's Dance Now !でダンスなう【MMDアイドル四天王-】 ‐ ニコニコ動画
【第6回MMD杯Ex.】 MMDに疲れた君へ 松岡修造ver. 【第7回支援】 ‐ ニコニコ動画
【第6回MMD杯本選】 MMDに疲れた君へ 【松岡修造トレース】 ‐ ニコニコ動画
MMDなどの3Dモデルを共有してグリグリ動かせる「ニコニ立体」スタート - GIGAZINE
 
※MMDはもっと集めてたリンクがあったはずだけど、どっか行ってしまった。


---------------------------------
■Motion Graphics
・ワンパンマン
【ワンパンマン】 リアル・ヒーロー 【静止画MAD】 - ニコニコ動画

【京色】Kyo-iro - 京都のいろ。
Emotional Lines Kinetic Typography - YouTube
test~富山県立高岡高等学校2学期中間テスト~ - YouTube
The ABC of Architects on Vimeo
Tick Tick Boom - Motion Graphics Typography - YouTube

※静止画MADは暫定でこちらに。


---------------------------------
■アニメ
・BLACK LAGOON
Black Lagoon OP HD - YouTube

・RWBY
RWBY "Red" Trailer

・WHITE ALBUM
【HD】WHITE ALBUM ED7 - YouTube

・カウボーイビバップ
カウボーイビバップ OP 【HD-1280-720】 - YouTube

・ガン×ソード
ガン×ソード OP HD - YouTube

・ガンダム
-GUNDAM- Openings Compilation オープニング コレクション - YouTube

・サムライチャンプルー
サムライチャンプル OP - HD - YouTube

・ジョジョの奇妙な冒険
【HD】ジョジョの奇妙な冒険 第3部 OP - YouTube

・スマイルプリキュア
スマイルプリキュア キュアサニー 変身&必殺技 - YouTube
スマイルプリキュア! プリンセスフォーム変身バンク_必殺技バンク - YouTube

・トリビアの泉
アニメ版 トリビアの泉 のオープニングのクオリティが高い! - YouTube
トリビアの泉OPナウシカver - YouTube

・パプリカ
パプリカ 発狂シーン - YouTube

・ばらかもん
TVアニメ「ばらかもん」PV2 - YouTube

・ベルセルク
『ベルセルク 黄金時代篇III 降臨』予告編 - YouTube

・宇宙戦艦ヤマト
YouTube - 宇宙戦艦ヤマト2
YouTube - 宇宙戦艦ヤマト模型

・咲
ぁ……んっ…んぁ…あっ…ぁ…あっんっ… ‐ ニコニコ動画
何度も見返したくなる”EDへの入り”集 - ニコニコ動画


---------------------------------
■ゲーム
・BISHAMON
BISHAMON エフェクトサンプル - YouTube

・Gジェネウォーズ
Gジェネウォーズ 戦闘デモ風バトル - YouTube

・MELTY BLOOD
MELTY BLOOD Re・Act ストーリーモード会話『シオン』 - ニコニコ動画
メルティブラッド アクトレスアゲイン ED23 - ニコニコ動画

・minori
Other voices-遠い声- » minori作品オープニング紹介
ef - the latter tale. demo movie - YouTube

・P4U
P4U AC版 全キャラ一撃必殺奥義 ‐ ニコニコ動画

・Skull girls
スカルガールズ 超必殺技集 [ Skull girls All Block Buster ] - YouTube

・Skyrim
PC版『The Elder Scrolls V- Skyrim』に100個のModを入れたらこうなった - Game-Spark

・SNK vs. CAPCOM -SVC CHAOS-  EXCEED
SNK vs. CAPCOM -SVC CHAOS-  EXCEED・超必殺技集 - YouTube

・アーシャのアトリエ
【アーシャのアトリエ】プレイムービー ~ダイジェスト編~ - YouTube
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Atelier Ayesha Launch Trailer - Operation Rainfall

・アルトネリコ
アルトネリコ【謳う丘 - Harmonics EOLIA - FRELIA - TILIA - 】 - YouTube

・いろとりどりのセカイ
いろとりどりのセカイ [Irotoridori no sekai] OP HD - YouTube

・ヴァルキリープロファイル
ヴァルキリープロファイル イベントシーン ‐ ニコニコ動画
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CR戦国乙女2 - YouTube
CR戦国乙女2 豊臣ヒデヨシVS卑弥呼 - YouTube
CR戦国乙女2・・・疑似3、停止中図柄予告、当り確定。 - YouTube
パチスロ戦国乙女 - YouTube
パチンコ 戦国乙女 潜伏 着替え ナース - YouTube
パチンコ 戦国乙女2 シンゲン保留 - YouTube
パチンコ 戦国乙女2 旗保留 - YouTube
パチンコ 戦国乙女2 赤保留 ときめきモード 武将ストック - YouTube
パチンコ 戦国乙女3 演出動画 その① - YouTube
戦国乙女 11連チャン名シーン 感動のあれが登場! - YouTube
戦国乙女2 - YouTube

・戦国無双
戦国無双MAX パチンコ くのいちルーレット赤玉きれい? - YouTube

・銭形平次
CR銭形平次・・・チャンス目、激アツ、一撃リーチ、当り。 - YouTube

・蒼天航路
CR蒼天航路 天子奉戴大当り 試打動画 - YouTube
パチンコ CR蒼天航路 | フィールズ株式会社
パチンコ 蒼天航路 演出動画 - YouTube
蒼天航路 実機 - YouTube

・探偵物語
探偵物語TURBO「前兆について」

・鉄拳
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次回はPhotoshopまとめの予定です。



過去の備忘録はこちら↓
【サークルLR】ST備忘録その1
【サークルLR】ST備忘録その2 AfterEffectsまとめ



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所属 : ゲーム制作サークル「LR」
実績 : 発掘少女
    上記ゲームにて第7回ふりーむ!コンテスト部門賞受賞
    上記ゲームがvectorにて公式レビュー

ショーテン
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ありがとよキャンペーン第一弾「高橋」を描きました!階層エディタNanaTerryを紹介。

takasuga_chara_picture
ゲーム制作サークル「LR」代表、タカスガタイキです。

PCが再起動して、書きかけのブログ記事が一度消えてしまいましたが、
涙をふりきって、もう一度書き直しました。
タカスガさん、偉い。









■サークル進捗



120317_1s.jpg

現在、LRでは、「布教活動ありがとよキャンペーン」と題しまして、
LR制作物に対するweb上の感想ひとつにつき、
感謝ラクガキを一枚描く企画をおこなっています!!

詳しくは、こちら。








早速、無料ゲーム.comさんに、スクール・ライフクールを紹介していただきました!
ありがとうございます!





■今日のトピックス



最近、NanaTerryというアウトラインプロセッサを使っています。

ショートカットが充実していて、うれしい。
また、これは既存のエディタの多くも持っている機能ですが、
ノードタイトルがノード本文上部に表示されるのが、ありがたい。




NanaTerry.png


自分が愛用しているVerticalEditorには、
この本文上部へのタイトル表示機能がありません。
そのせいか、プロット作りがどうもしっくりきませんでした。

紙のプロットカードのように、
タイトルのすぐ下に本文が来てほしいのですね。
NanaTerryは、そんな僕の要件を満たしてくれています。

難点は、独自拡張子のため、androidから確認しづらい点でしょうか。
階層テキスト形式もサポートしていますが、
毎回ファイルをエクスポートするのは、若干面倒です。

結局、現在は、
NanaTerryである程度プロットを固めた時点で、階層テキスト形式でエクスポート。
そのファイルをVerticalEditorに連携して、本文を書いています。
つまり、NanaTerryはプロットエディタとして割り切る活用法です。

あと、VerticalEditorは縦書きができますからねー。
縦書きスキーの自分としては、捨てがたいところなのです。
(NanaTerryも最近縦書きモードにちょっぴり対応したようですが)




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所属 : ゲーム制作サークル「LR」
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    上記ゲームにて第7回ふりーむ!コンテスト部門賞受賞
    上記ゲームがvectorにて公式レビュー

タカスガタイキ
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円とタービュレントディスプレイスで炎ワイプを作ってみる

shoten_face_icon01_s.png

ゲーム制作サークル「LR」
グラフィックメンバーのショーテンです。


突然ですが、歩くことが好きです。
特に平日は家と会社との往復で軽く10000歩は歩いています。
帰りがけにちょっと寄り道や買い物をする日なら15000歩以上いくこともあります。

・上京した辺りで自転車を買わず利用しなくなって現在に至る
・移動手段が徒歩と電車ぐらい
・駅までそれなりの距離があるが、運動になると思えば丁度良い
・歩きながら思考を整理すると良いアイデアが出やすい(っぽい) etc...

なかなかの運動量になっているようで、日々の飯が美味い。
※ただし食費は多少かさむ。


世間はゴールデンウィークですし
明日ぐらいはちょっと遠出してみるのも良いか。






■サークル進捗


130611_1.png

エフェクトデータについて
タービュレントディスプレイスによる形質変化の一例です。


▽wipefire
20140505_1.png
20140505_2.png
20140505_3.png


①円エフェクトの設定
画面中央から広がる円素材を作成。
まんま「円」エフェクトでベースを作るのが楽。
Photoshop等で作ったものを引っ張ってきても良いが
面倒なので内部処理で済ませる。

②円素材の形質変更
①の円素材をプリコンポーズ、素材コンポとして設定。
エフェクトをモリモリ追加して加工。
タービュレントディスプレイスの重ねかけで揺らぎの幅を大きくして
炎っぽいランダム感と自然感を表現してみる。

③ワイプ穴としてのトラックマットを設定
エフェクト内部からワイプして次の画像が見えるようにしたいので
内側に「塗り」系エフェクトでベタ塗り領域を作り
トラックマットなどで部分的に抜けるようにする。
前準備として、②コンポを更にプリコンポーズ→共通化しておくと
②コンポでのエフェクト描写と③コンポのトラックマット穴が同期するようになるので便利。




炎系エフェクトは苦手分野でしたが
後、数項目ぐらいポイントを押さえればモノになりそうです。
次は風系・氷系エフェクトだなー






■今日のトピックス



備忘録記事ですが
情報量が膨大になり1記事でまとめる項目を超過したため、選定作業中。
軽く見積もっても3~4回分ぐらいありそうです。
過去データの整理と合わせて進めていることもあり、まだ目処が立ちません。
GW増刊号!と銘打って更新したかったが、仕方無い。

もう暫くお待ち下さい。



過去の備忘録はこちら↓
【サークルLR】ST備忘録その1
【サークルLR】ST備忘録その2 AfterEffectsまとめ




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    上記ゲームにて第7回ふりーむ!コンテスト部門賞受賞
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