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新作『拾われた夏のエデン』について。ツールの話題やプレイ動画など。

takasuga_chara_picture
ゲーム制作サークル「LR」代表、タカスガタイキです。
数年ぶりに歯医者に通ってます。

歯医者って、一回行き出すと、頼んでもないのに、色んなところをたくさん治そうとしてくるじゃないですか。
だから、なかなか行きたくならないんですけど。

実は、頼んだところだけ治すスタイルの方が、行きやすくなる分、相対的には売上あがるんじゃないか?
などと考えたりしました。
そういう結果とかないのかなぁ。








■宣伝・告知



1. 夏コミ受かりました



サークルLR、夏コミ受かりました。
8/12(月) 3日目東ポ26b です。

配布物は、
  1. 新作ノベルゲ「拾われた夏のエデン」
  2. 素材集トライアル版

の二点になる予定です。

くわえて、一夢小路さんの委託物が並んでいるはずです>
こちらもお楽しみに。





2. ビジュアルノベル「発掘少女」のプレイ動画がyoutubeに





youtubeにて「発掘少女」のプレイ動画が投稿されておれます。

「発掘少女」がどんなゲームか確認したい人
ゲーム本体はDLせず気軽に本編を楽しみたい人

などにオススメです。

投稿者は、HikariBrightさん。
HikariBrightさんは、個別にお問い合わせ下さったので、正式にサークルとして投稿を許可しております。
「発掘少女」は、特に実況やプレイ動画を禁止してはいないのですが、もし、サークルからの公式許可がほしい人がいらっしゃいましたら、お気軽にお問い合わせ下さい。






■サークル進捗




title.png

8月になりましたので、新作情報などを。
今回、夏コミにて頒布予定のノベルゲームについてです。

こちら、「拾われた夏のエデン」というタイトルになります。
選択肢なしの一本道ノベル。
プレイ時間は、一時間ほどを想定しております。

捌け具合の差をとりたいので、今回はプレス代という謎の名目で100円くらいとるかもしれません。




さて、話は変わって。
進捗日誌初期の記事にて、当サークルで使っているksファイル自動書き出しマクロをご紹介したことがありました。
今回、そのマクロに改良を加えたので、以下にご紹介します。




//-------------------------------------------------------
// 変数
//-------------------------------------------------------
var
str : String;
rootSum : Integer;
count : Integer;
savePosition : String;
crlf : String;
i : Integer;

//-------------------------------------------------------
// 本文
//-------------------------------------------------------
begin

//静的変数の初期化
savePosition :='C:\Users\USER\Desktop\hogehoge\';
crlf :='
';


//動的変数の初期化
str := '';
rootSum := GetNodeCount(SelNodeIndex);
count := SelNodeIndex + 1;

//子ノードの中身を全て取得
while count <= rootSum do
begin

//ノードの内容を取得
str := GetNodeText(count);

//各種置換
str := StringReplaceAll(str, crlf, '[r]'+crlf);
str := StringReplaceAll(str, '。', '。[l]');
str := StringReplaceAll(str, '」[r]', '」[l][r]');
str := StringReplaceAll(str, ')[r]', ')[l][r]');
str := StringReplaceAll(str, '? ', '?[l] ');
str := StringReplaceAll(str, '! ', '![l] ');
str := StringReplaceAll(str, '?[r]', '?[l][r]');
str := StringReplaceAll(str, '![r]', '![l][l]');
str := '[cm]' + crlf + str;
if count <> rootSum then
begin
str := str + '[jump storage="' + GetNodeTitle(count+1) + '.ks"]';
str := StringReplaceAll(str, '[l][r]'+crlf+'[jump', '[p][r]'+crlf+'[jump');
end
;
//ファイルに書き出し
SaveText(savePosition + GetNodeTitle(count) + '.ks',str);
count := count + 1;
end
;
MessageBox('終わりました','テキスト生成',0)
end




階層構造によってはエラーが出るというバグを潰しました。
後は、新たに冒頭のcmタグ付与やファイル末尾へのpタグ付与を行うように。
そして、これはなかなか便利じゃないかなと思ってるのですが、次ファイルへのjumpタグ付与をしてくれるようになりました

要約すると、前よりちょっと便利になった!ということです。






■今日のトピックス



最近、リピートしている動画など。




















=================================
所属 : ゲーム制作サークル「LR」
実績 : 発掘少女
    上記ゲームにて第7回ふりーむ!コンテスト部門賞受賞
    上記ゲームがvectorにて公式レビュー

タカスガタイキ
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