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パッケージイラスト公開。そして今日もレイヤースタイル

shoten_face_icon01_s.png

ゲーム制作サークル「LR」
グラフィックメンバーのショーテンです。


また、グレープフルーツジュースにはまっています。
数ヶ月単位で「ウマー」→「飽きた」→「ウマー」→「飽きた」を繰り返し
改めて「ウマー」なスパンに突入したっぽいです。





■宣伝・告知



1. 当サークル制作物 ビジュアルノベル「発掘少女」が、vectorさんで公式レビューされました



130218_1.jpg
vector公式レビューページへ



当サークル制作物、ビジュアルノベル「発掘少女」が、vectorさんで公式レビューされました。
公式レビューといえば、vectorの花道。
ゲームジャンルに限っていえば、年間レビュー数約40本の狭き門です。
そのレビュー対象して選んでいただけた事実を、とてもありがたく思います。


ふりーむ!での受賞vectorさんでの公式レビュー、いずれも数年前には想像もできなかったことです。
この追い風を受けて、いっそうゲーム制作に励んでいきたいと思います。






■サークル進捗



パッケージイラストが完成しましたので、晴れてお披露目です。

130310_1.jpg


以前触れたと思いますが
このタスクは、サークルLRのグラフィックメンバー全員参加・初めての共同作業となりました。

①タカ…………総合監修。レイアウトラフ案出し
②ショーテン…全体構成。ベース決め(背景作成、ロゴやオブジェクトの設定)、その他微調整諸々
③朱さん………キャラビジュアル作成。主人公(画面下)
④らみじさん…キャラビジュアル作成。生徒(画面上) 


ベース設定と全体調整、および方向性を決めたのが私なので
何とも自分好みな感じに仕上がりました。



左上に良い感じのスペースが残っていてますね。
このままでも悪くないバランスですが、
何かしら広告テキストみたいなものが載っても良いかもしれません。





これが動画なら、全体的にグローでフワッとしたエフェクトを幾分かませて
下から上にフワフワ浮かび上がっては消えるパーティクルまぶしたりするんでしょうが…

って。
それは発掘少女のOP・EDのエフェクトまんまじゃないのさ。ダメだなー






■今日のトピックス



今日も精進なレイヤースタイル。

130310_2re.png


ベベルとエンボスの応用として
このように渦巻きっぽい効果をレイヤースタイルだけで設定することが可能。

外枠/内側の渦巻き効果(+明るさ調整)で、実質レイヤー2枚です。




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所属 : ゲーム制作サークル「LR」
実績 : 発掘少女
    上記ゲームにて第7回ふりーむ!コンテスト部門賞受賞

ショーテン
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