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燃え尽きたよ、真っ白にな。

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ゲーム制作サークル「LR」代表、タカスガタイキです。



サークル的に休みが入ったので、この土日はまったりしていました。
ひたすら寝ていたように思います。
「発掘少女」制作に入って六ヶ月、パッチも合わせれば、八ヶ月くらいになりましょうか。
その分の睡眠をいっきにとった面持ちです。

思えば、こんなに長い休みをとれるのはプロジェクトを回して以降、はじめてです。
そもそも休み自体、正月休みの三日間以外とった記憶がありません。
恒久的に活動を続けていこうとするサークルで、この状態は異常だと考えています。
過去にも何度かブログで書いたように、僕の稼働率を下げるのは次プロジェクト以降の大きな課題なのです。


それら周辺のアジェンダについては、三月になってからサークル人員全員で話し合う予定があります。
その頃になれば、少しずつ次プロジェクトについてブログを通じてお伝えできるのではないかと。



果たして、ゲーム制作サークル「LR」の明日はどっちだ!?

僕自身、まだ次の海での航路を見定めている段階ですが、どうかご期待下さい。






また、前回ご報告したことですが、再度ご案内をば。



logo.gif
「第7回ふりーむ!ゲームコンテスト」


にて、


1212_3

当「発掘少女」がノベル部門でエントリーしています。


気に入って下さったかたは、どうかよしなに!!
未プレイのかたは、この機会にプレイしてみて下さると、とてもうれしいです!!
    ※ プレイに際しては、こちらの追加パッチを適用することをオススメします。
    ※ なんてったって、イラスト枚数が倍になるのは、でかい。


※ 12/03/28
※ この追加パッチには一部バグが見つかったため、3/27にバグ改修済みの追加パッチをリリースしました。
※ あわせて、当記事における追加パッチのリンクも、最新のものに修正しました。



とはいうものの、投票期間は3/18までのようなので、「発掘少女」に限らず、色々遊んでみるのが吉かと思います。
なんたってお祭りだしね!
遊び散らかしてナンボってなもんさ!


かくいう僕もロマンピースを探し始めました。

これダンジョン内の挙動がめちゃめちゃ滑らかだな。
マッドプリンセスが出てきた時も思いましたが、ウディタ作品は、出てくるゲームの平均レベルが比較的高い気がします。
自作システムが前提という気風があるためかしら。
よう、ここまで作り込むわい。。








さて、これからの自分の動きについて少々。

時間に余裕ができたので、月末までは、サークル外のタスクの優先度を少しあげようかと思います。
まだfixしていないので詳細を出す段階ではないのですが、久しぶりに来た文筆系のタスクに、僕はかなりわくわくしています。
こちらも、その内、このブログでご報告できたらいいな。

サークルに関わる話としては、制作支援ページの充実をはかる予定です。
また、三月の話し合いまでに企画書も作っておかなければならないので、ぼちぼち作り散らしておいたメモ等をまとめなければなりません。
まあ、休みといっても、なんやかんや動き回るのです。
その方が楽しいからね!


あと一週間ほどLRのお休みは続きますが、その間もブログ更新は平常通りおこなっていくつもりです。
どうか変わらぬおつきあいを、と思います。








最後に、久しぶりにペンタブ握ったので、ラクガキをぺたり。

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所属 : ゲーム制作サークル「LR」
実績 : 発掘少女

タカスガタイキ
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